苹果高管谈WWDC22:关于iOS16、Mac玩游戏和CarPlay的未来
新浪数码讯 每年全球开发者大会 (WWDC) 期间,苹果都会在Apple Park举行一场“脱口秀”(The Talk Show),讨论这家科技巨头在今年WWDC上发布的所有内容等。
今年,脱口秀依旧由The Daring Fireball的John Gruber主持,苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi和全球营销高级副总裁Greg Joswiak再次加入了这场脱口秀,值得一提的是,经过两年的线上对话后,今年的脱口秀回归线下。
三人花了相当多的时间谈论苹果的平台如何相互融合,如何将一种产品的功能融入到其他产品中,来提供跨设备、可靠、相似的体验。
例如,本次发布的台前调度(Stage Manager)功能出来在macOS中可以使用,还出现出现在了搭载M1芯片的iPad上,这一新变化让iPad与Mac更加相似。“我们目前所做的大部分工作都是为了让所有平台受益”Federighi称。
除了苹果在主题演讲中发布的M2芯片和两款新MacBook Air外,WWDC的亮点还包括“全家桶”操作系统迭代的所有功能和更改。
尤其是iOS 16,它获得了重新设计的锁屏,带有小部件和前所未有的个性化。“一切都很顺利(It went over so well)”Joswiak谈到新的iOS 16锁屏时说。
新的小部件旨在在锁定屏幕上为用户提供他们需要的信息,因此他们甚至不必解锁手机并冒着被其他内容分心的风险。“我们确实在努力确保人们与他们的设备建立健康的关系”Federighi 说。
两位高管继续解释了为什么macOS中的系统偏好设置变成了设置,以及“台前调度”功能背后的想法。Federighi说台前调度简化了Mac上的窗口管理和多任务处理。
他补充说,这个想法的起源可以追溯到最早的macOS X测试版之一中的单窗口模式,从那时起,该功能一直是团队想要实现的项目,“对于我们中的一些人来说,这是我们最喜欢在Mac上工作的新方式”。
Joswiak说,Apple芯片是Mac“从未像今天这样做得更好”的部分原因。
当被问及苹果在Mac游戏方面取得的飞跃时,Federighi表示,苹果自研芯片改变了游戏开发商的整体格局,Federighi认为:“现在到了让Mac成为一台游戏机的时机”。
此外,苹果在WWDC上宣布了下一代CarPlay。两位高管表示,CarPlay更新旨在为当今汽车的所有屏幕提供“一致的”体验,让汽车制造商能够将iPhone的体验与他们自己的品牌整合,当然也包括仪表盘。
当问到CarPlay的发展是否与传闻已久的Apple Car有关时,Federighi和Joswiak都狡猾地回避了问题。
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